shooter/shooter.vcxproj.filters

300 lines
12 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup>
<Filter Include="Исходные файлы">
<UniqueIdentifier>{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}</UniqueIdentifier>
<Extensions>cpp;c;cc;cxx;c++;cppm;ixx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="Файлы заголовков">
<UniqueIdentifier>{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}</UniqueIdentifier>
<Extensions>h;hh;hpp;hxx;h++;hm;inl;inc;ipp;xsd</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="Файлы ресурсов">
<UniqueIdentifier>{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}</UniqueIdentifier>
<Extensions>rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms</Extensions>
</Filter>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="Source.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Bonus.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Client.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Player.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="PlayerController.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Server.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Shooter.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Camera.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Engine.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Keyboard.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Mesh.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Mouse.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Object.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Plane.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\ResourceManager.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Screen.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Triangle.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\World.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\utils\Log.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\utils\Time.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\physics\RigidBody.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\network\ClientUDP.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\network\MsgType.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\network\ReliableMsg.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\network\ServerUDP.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\network\UDPConnection.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\network\UDPSocket.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\gui\Button.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\gui\Window.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\animation\Animation.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\animation\Timeline.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="weapon\Ak47.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="weapon\Gun.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="weapon\Rifle.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="weapon\Shotgun.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="weapon\Weapon.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Matrix4x4.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Point4D.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\SoundController.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Vec2D.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="engine\Vec3D.cpp">
<Filter>Исходные файлы</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="Bonus.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Client.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Player.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="PlayerController.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Server.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Shooter.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Camera.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Engine.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Keyboard.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Mesh.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Mouse.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Object.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Plane.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\ResourceManager.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Screen.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Triangle.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\World.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\utils\Log.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\utils\Time.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\physics\RigidBody.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\physics\Simplex.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\network\ClientUDP.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\network\MsgType.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\network\ReliableMsg.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\network\ServerUDP.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\network\UDPConnection.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\network\UDPSocket.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\gui\Button.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\gui\Window.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\AColor.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\AFunction.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\Animation.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\ARotate.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\AScale.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\ATranslate.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\ATranslateToPoint.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\AWait.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\Interpolation.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\animation\Timeline.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="weapon\Ak47.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="weapon\Gold_Ak47.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="weapon\Gun.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="weapon\Rifle.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="weapon\Shotgun.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="weapon\Weapon.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="ShooterConsts.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Consts.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Matrix4x4.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Point4D.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\SoundController.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Vec2D.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="engine\Vec3D.h">
<Filter>Файлы заголовков</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
</Project>