about summary refs log tree commit diff
path: root/data/audio/sfx_desc.txt
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'data/audio/sfx_desc.txt')
-rw-r--r--data/audio/sfx_desc.txt52
1 files changed, 0 insertions, 52 deletions
diff --git a/data/audio/sfx_desc.txt b/data/audio/sfx_desc.txt
deleted file mode 100644
index d9e40818..00000000
--- a/data/audio/sfx_desc.txt
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-vo_teefault_*

-	_cry

-		teen gråter. ingen aning vad vi ska ha det till.

-	_ninja

-		spelas när man gör ninja-attacken, vi kan eventuellt skita i denna eftersom det ligger tee-voicar även i ninja-attack-ljudet

-	_pain_long

-		ett utdraget dödsljud. har ingen egentlig funktion, möjligen när man trillar utanför kartan.

-	_pain_short

-		generic träffljud när teen tar skada.

-	_sledge

-		spelas när teen viftar med släggan.

-	_spawn

-		taunts och / eller spawn-voicar

-

-

-foley_body_impact

-	spelas när något träffar en tee

-foley_body_splat

-	dödsljud för tee-kroppen

-foley_foot_left / foley_foot_right

-	spelas alternerande när teen går.

-

-

-hook_attach

-	när hooken sätter sig i en yta

-hook_loop

-	så länge hooken färdas. ej randomljud, gjorde två variationer

-

-

-wp_switch

-	generic switch-ljud för alla vapen

-

-wp_gun_fire

-	fire-ljud för gun

-

-wp_shotty_fire

-	avfyrningsljud för shotty

-

-wp_flump_launch

-	avfyrningsljud för granater

-wp_flump_explo

-	granatexplosioner

-

-wp_hammer_swing

-	när teen viftar med hammaren

-wp_hammer_hit

-	när hammaren träffar en spelare

-

-wp_ninja_attack

-	triggas av ninja-attacken

-wp_ninja_hit

-	när ninja-attacken träffar en spelare
\ No newline at end of file